Intervija ar videospēļu komponistu Antriksu Bali

Sazinieties ar autoru

Antriksh Bali ir eksperimentālās / elektroniskās mūzikas producents un komponists. Viņš ir bijis indie spēles un filmu skaņu celiņu veidotājs, kā arī izdevis mūziku Materia Collective, Volterock un jwala. Pa e-pastu es jautāju viņam par to, kā viņš sāka kā komponists, kā viņa pieeja mūzikas radīšanai un jaunākais darbs pie TinkerQuarry - indie šausmu spēles - skaņu celiņa.

Kārlis Magi: Kas vispirms jūs virzīja uz mūziku?

Antriksh Bali: Augot, man bija daudz aizrautīgas enerģijas, no kuras es jutu, ka man vajag atbrīvoties, būšana mācību grāmatas introvertā to īsti mazināja. Pirmkārt, tā bija dzeja un super garš žurnālu ieraksts par to, kā es jutos. Tad tas pārvērtās par mūzikas ierakstīšanu un atskaņošanu, kas tika pārraidīta pa radio. Galu galā tas pārvērtās par nepieciešamību izteikt sevi, mēģinot radīt mūziku uz rotaļlietu tastatūras. Un, protams, lietas veidojas no turienes. Klavieru nodarbības, ierakstot ierakstus 8 ierakstītāju ierakstītājā un pēc tam izmantojot mūzikas programmatūru, man kļuva skavas, jo es kļuvu vecāks.

KM: Kā jūs kļuvāt par komponistu?

AB: Nepieciešamība kļūt par komponistu lielākoties izrietēja no staipīgajām pusaudžu dienām, jo ​​klavieru nodarbības sāka augt vienmuļas. Arī skolas gaita nebija gluda. Klavieru mācīšana lielā mērā klasiskās mūzikas vidē lika man justies tā, it kā es nevarētu izlauzties no tā stingrības. Man nācās pārtraukt nodarbību vadīšanu un aizmirst visu, ko zināju pāris gadus. Es domāju, ka tas mani aizrauj vēl šodien, sajūta, ka mēģinu iekļūt kaut ko viscerālu ārpus metodes un organizētas mācības. Es devos uz Valensijas (Spānija) pilsētiņas Berklee mūzikas koledžu, lai daudzus gadus vēlāk studētu filmu vērtēšanu, un es domāju, ka tas ir tas, kas līdz šim galvenokārt ir palīdzējis nostiprināt manu kā komponista ceļu.

KM: Kāds ir jūsu viedoklis par videospēļu mūzikas lomu mūsdienu mūzikas plašākā pasaulē?

AB: Es domāju, ka videospēles ietekmē kultūru, tāpat kā mūzika. Pat vairāk mūsdienu pasaulē abas šīs lietas to sāk vadīt. Tāpēc ir aizraujošs laiks strādāt pie videospēlēm. Mēs sākam redzēt arī lielus koncertus, ko organizē cilvēki no videospēļu kopienas, kā arī cilvēki, kas spēlē mūziku, piemēram, Video Games Live! Vai arī tādi festivāli / konferences kā MAGWest lēnām pārvēršas par ļoti aizraujošu mūzikas aktu un joslu izmēģinājumu vietām. Šeit lietas būs tikai aizraujošākas, un tas viss noteikti ietekmē mūsdienu mūziku.

Tags:  izglītība brīvdienas tehnoloģija 

Interesanti Raksti

add